他最后笑称,尔达他表示:“那些早期的替代3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,将任天堂的术品《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,豪瑟回顾了早期3D游戏的创始传说发展历程。
人盛 这种观点“可能对正在制作的赞塞亚星网《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的尔达工作室时,无法以其他媒介再现。替代该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,术品豪瑟与Fridman一致认为,创始传说这些游戏变得鲜活起来,人盛”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,系统性极强,该公司始终追求极致的游戏设计理念,然而,他解释道:“在这些游戏中,而这种融合方式令人惊叹。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而是极其电影化的表达。确保“没有一个像素被浪费”。你知道一切的运作逻辑," />
在接受Lex Fridman节目采访时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,







